PANTURAL молодец.
вот придумал концепт кар:

diodeg: Простите, не сдержался :)

diodeg: а была бы хохлома сгодилось бы для ВАЗа
majakovskij: Примерно так?

majakovskij: или гжель.
При всем уважении, музыка гораздо лучше видео тут.
2th: надо просто относиться к этому видео несколько иначе чем к "прикольне видяшке". потому что сейчас человек просто показывал свой деморил по тачкам. вы знаете что такое деморил? это когда такой весь из себя трёхмерщик, обладатель нескольких эвордов на render.ru и с ЧСВ стремящейся почти к бесконечности делает видеоролик в котором показывает что он собственно говоря умеет. это фишка, деморил, вообще сугубо американская, всем известно что они думаю больше визуальной частью. от деморилов крутых азербайджанских трёхмерщиков у американского тостопуза возникает ступор мозга и вставание хуя и он, безусловно, заказывает у нашего общего уже приятеля видеоролик. для какойто рекламы какогото автомобиля, это уже не важно даже.
так вот, в трёхмере наши бедные парни уже както разобрались худнобедно (скорее всего это единственный трёхмерщик на весь Азербайджан), а музыку приходится пиздить.
ну и опять же, не стоит относиться к этому видео как к "ещё одному эпическому видео", просто создатель его сделал когдато модель ваза, решил стебануть и у него, надо сказать, получилось. ну и что что до пиксара ему далеко, зато он моделит пиздато.
так вот, в трёхмере наши бедные парни уже както разобрались худнобедно (скорее всего это единственный трёхмерщик на весь Азербайджан), а музыку приходится пиздить.
ну и опять же, не стоит относиться к этому видео как к "ещё одному эпическому видео", просто создатель его сделал когдато модель ваза, решил стебануть и у него, надо сказать, получилось. ну и что что до пиксара ему далеко, зато он моделит пиздато.
avduevskij: Мне кажется, что вы не закончили. Продолжите.
Garff: да нет, ваша очередь.
Для одного человека, очень хорошая работа. Очень!
хех, до того, как стать стоматологом, тоже баловался трехмерьем. Дедушкина семерка всегда притягивала к себе взглдяд(эта сияющая хромированная решетка, эта рубленная эстетика кубизма), и в конце концов я сдался. Вот и мой вариант цифровой классики:
А пантурало респект и уважуха!


А пантурало респект и уважуха!
zednov: Красивая реклама "семерки"!
"Silly" пишется с двумя "L"!
Привет от граммарнаци.
Привет от граммарнаци.
ну вот, теперь всё перерендеривать!
glavryba: То есть "Rendering went very long
" не смутило, а silly айайай?
Lerroy: Извините, долго доходило. У меня просто глаз именно на начинку слов намётан.
glavryba: Дада, я имеенно про кудато ходивший рендеринг.
Lerroy: Ходивший в долгую.
Lerroy: Я не с вашей планеты, мне нет дела до рендерингашмендеринга. "Sily" всю его работу красной линией перечёркивает.
Если это сделал один человек невероятно круто, и он достоин всех похвал. А маленькие недостатки исчезнут с опытом)
Minimall: а можно про маленькие недостатки подробней? ну т.е у меня глаз цепляется но за всякую фигню, типа некоторым моментов движения камеры и назойливого дёргания. интересна позиция, как говорится, не трёхмерщика, но мужа.
avduevskij: А можно я? :) На 2:12 у Camaro покрышка задомнаперед одета.
ripcord: круто, не заметил. я просто не любитель автомобилей )
avduevskij: технически слабенькое оформление текста, на некоторых облетах камеры колеса у машин крутятся, машины абсолютно пустые, столкновение не проработано, и в итоге на асфальте просто куча металла, нету цепочки, сюжета столкновения (не знаю как это называется :) )
И всё равно, это мелочи. Уровень и потенциал уже очень высоки. Твердое 5.
И всё равно, это мелочи. Уровень и потенциал уже очень высоки. Твердое 5.
Minimall: *абсолютно пустые имелось в виду без водителя. Просто когда они заводятся, действительно возникает такой вопрос.
Minimall: ну ведь в деморилах человек показывает что он умеет. и в данный момент он показал что умеет работать с техникой, с автомобилями и чутьчуть с вертолётами. и то что он не стал позориться и засовывать в технику Poserовских чуваков только усиливает плюсы ему в карму. по поводу оформления текста согласен, но ведь "он не волшебник", AE довольно сложный пакет, а если у человека задрочены руки на макс переключиться порой сложно. то же на счёт выбор шрифта. хотя мы не критикуем титры в фильмах, хотя надо бы, наверное ;)
про колёса у машин не очень понял, где они крутятся? О.о
столкновения — больная тема. вы бы знали как сложно чтото сломать по нормальному в максе. всё сводится в итоге к "давайте всё разрежем и ручками анимируем", а это многонедельный труд не только для одного человека, но и для студии. помните как в "Wanted" чувак вылетает через стекло?
делалось почти год одной из успешных студий графики для кино, Bazelevs. для одного человека результат всё равно офигенный я считаю.
про колёса у машин не очень понял, где они крутятся? О.о
столкновения — больная тема. вы бы знали как сложно чтото сломать по нормальному в максе. всё сводится в итоге к "давайте всё разрежем и ручками анимируем", а это многонедельный труд не только для одного человека, но и для студии. помните как в "Wanted" чувак вылетает через стекло?
делалось почти год одной из успешных студий графики для кино, Bazelevs. для одного человека результат всё равно офигенный я считаю.
avduevskij: хотя да, зря я придираюсь, у ролика цели не те, тут не зрителя с попкорном в кино удивить нужно, а общее мастерство показать, вы правы.
А насчет столкновения я не знал, что это так тяжело
И да, пользуясь случаем скажите пожалуйста, есть ли программы (развлекательные, или специализированные) где реалистично, с россыпью деталей воссоздается столкновение двух автомобилей (заготовленных, но столкновение в реальном времени, и с гибкими параметрами скоростью, углом, точкой удара)?
А насчет столкновения я не знал, что это так тяжело
И да, пользуясь случаем скажите пожалуйста, есть ли программы (развлекательные, или специализированные) где реалистично, с россыпью деталей воссоздается столкновение двух автомобилей (заготовленных, но столкновение в реальном времени, и с гибкими параметрами скоростью, углом, точкой удара)?
Minimall: придираетесь не зря. иначе бы вопросов бы не возникло, ведь действительно: порой неясно где глаза замылились, а где реально хуйня выполза.
на вопрос о воссоздании столкновении могу лишь посоветовать просмотр "краштесты". ей богу, не вижу других вариантов.
все учатся на них, все смотрят на них, я никогда не обращался к подобному, но я и не занимался визуалкой (а уж тем более анимацией) автомобилей. сложная тема, ибо, рано мне, ламерюге, лезть в неё.
программ же вот конкретно какихто нет. есть некоторое коллво плагинов, есть майка, есть реакторовский деформ в максе, есть конкретносерьёзные проги, используемые в тех же МАИ для расчёта деформации (но это как микроскопом гвозди) для расчёта всей хуйни по деформации летательных аппаратов и узлов конструкции, но от коллва сил, реально действующих на машину при столкновении они пасуют. поэтому красивые аниматики столкновений рисуют ручками, а потом ещё камер понатыкают чтоб всякие мелкие детальки показать побольше. покрасивше да поярче.
но спасибо вам за критику, хоть я и не создатель этого ролика, но определённое отношение к трёхмеру имею.
и мне было интересно услышать вашу позицию.
на вопрос о воссоздании столкновении могу лишь посоветовать просмотр "краштесты". ей богу, не вижу других вариантов.
все учатся на них, все смотрят на них, я никогда не обращался к подобному, но я и не занимался визуалкой (а уж тем более анимацией) автомобилей. сложная тема, ибо, рано мне, ламерюге, лезть в неё.
программ же вот конкретно какихто нет. есть некоторое коллво плагинов, есть майка, есть реакторовский деформ в максе, есть конкретносерьёзные проги, используемые в тех же МАИ для расчёта деформации (но это как микроскопом гвозди) для расчёта всей хуйни по деформации летательных аппаратов и узлов конструкции, но от коллва сил, реально действующих на машину при столкновении они пасуют. поэтому красивые аниматики столкновений рисуют ручками, а потом ещё камер понатыкают чтоб всякие мелкие детальки показать побольше. покрасивше да поярче.
но спасибо вам за критику, хоть я и не создатель этого ролика, но определённое отношение к трёхмеру имею.
и мне было интересно услышать вашу позицию.
avduevskij: C 1:23 не отрисованы частицы, если не ошибаюсь просто explode максовский. На фоне всего остального очень жутко режет глаз.
DieHappy: да, неприятный момент, согласен.
Minimall: А вы много работ, собственно, до этого видели? Я к тому, что выполнено конечно хорошо раскадровка и моделинг(если модели его, а не позаимствованные с каталогов) на хорошем уровне и даже работа с камерой около дела, но до "невероятно круто, и он достоин всех похвал", как до Кассиопеи на параплане.
110 дней только на рендер это жесть.
страна должна знать почти своих героев в лицо
страна должна знать почти своих героев в лицо
avduevskij: надо отметить, что эта страна Азербайджан:)
mirugon: ну я и говорю, что почти. )
кстати, он довольно плохо говорит на русском, но зато понимает хорошо.
кстати, он довольно плохо говорит на русском, но зато понимает хорошо.
avduevskij: порусски. порусски. порусски.
я тоже плохо говорю, по ходу дела.
я тоже плохо говорю, по ходу дела.
avduevskij: они убили кенни!
aloha: красота! только отражение подкачало

avduevskij: суперский рендеринг! реалистичная отрисовка. кабы еще бы вертолет КА50 или КА52 вообще срослось в цвет с "семерой"

avduevskij: Если бы у него была хорошая рендерферма дело ограничилось бы одним днем.
Ну или двумя.
Если бы всю компьютерную графику, к примеру, для фильма "Турецкий гамбит" рендерили на одной машине, то вышло бы больше семи лет. Фермы рулят:)
Ну или двумя.
Если бы всю компьютерную графику, к примеру, для фильма "Турецкий гамбит" рендерили на одной машине, то вышло бы больше семи лет. Фермы рулят:)
secondfrog: безусловно. ну а если бы у СССР во время второй мировой были автоматы калашникова вместо ППШ, я думаю, выиграли бы мы тоже с меньшими потерями.
но так или иначе, во время WW2 мы обошлись без АК47, а он обошёлся без фермы.
результат это не меняет, что мы выиграли, что он дорендерил, но "уважухи" за три месяца с загруженной машиной добавляет, согласитесь ;)
но так или иначе, во время WW2 мы обошлись без АК47, а он обошёлся без фермы.
результат это не меняет, что мы выиграли, что он дорендерил, но "уважухи" за три месяца с загруженной машиной добавляет, согласитесь ;)
avduevskij: от меня "уважуха" не за 110 дней рендера, а за всю работу в целом (:
secondfrog: да и от меня тоже. но пиплто, пиплто хавает )))
Скучно.
Oneness: Скорее бессмысленно.
чувак нашёл, куда задействовать свои восемь ядер процессорной немощи
ВАЗ, как обычно, всех порвал.)
Хорошо придумал с вертолетом, задевающим камеру думаю, это скоро увидим в Голливуде, если уже нет.
теперь я знаю как будет выглядеть GTA V
VAZ из AZ
отличное резюме у Pantural. буду снимать кино найму делать спецэффекты.
Senokossov: Если Вы будете снимать Большое Кино, то будете оочень долго ждать от Pantural графику для своего фильма. Если дождетесь конечно ;)
Макс+Vray и кино вещи практически несовместимые.
Да, я зануда.
Макс+Vray и кино вещи практически несовместимые.
Да, я зануда.
насколько надо любить эти машины, чтоб 110 дней к ряду $%аться с ними. Это дорогого стоит. Респект!
Glorfin: можно и вовсе не любить машины, а просто любить моделить технику
Glorfin: 110 дней оно только рендерилось, в этом процессе человек не участвует. А вот сколько дней оно анимировалось не пишется)
Если этот пост наберет 200 голосов, я уберу свой минус.
Oneness: убирай. прелесть этих роликов в том, что их рисует чеченец в свободное от набегов время.
шучу, этот чувакстритрейсер из айзербайжана ;)
шучу, этот чувакстритрейсер из айзербайжана ;)
ckkpss: А в чем проблема с азербайджанцами?
Oneness: "проблема"? я так написал?
ckkpss: Ты зачемто сказал, что он из Азербайджана. Это к чему?
Oneness: ну типа потому что он вроде оттуда, если я не ошибся
ckkpss: Это я понял. Мне непонятно, в чем прелесть.
Отличный ролик с ВАЗ в духе "Поддержим российский автопром".
Интересно это сделано на голом энтузиазме или миллиардные вливания государства помогли существованию ролика?
Интересно это сделано на голом энтузиазме или миллиардные вливания государства помогли существованию ролика?

Еще одно эпичное видео
Боже мой, там есть ВАЗ!в твиттер