Еще одно эпичное видео

Боже мой, там есть ВАЗ!
  Написал genesis, 05.11.2009 в 01.46
684
вы смотрите все комментарии
VAZ из AZ
PANTURAL молодец.
ВАЗ, как обычно, всех порвал.)
Для одного человека, очень хорошая работа. Очень!
вот придумал концепт кар:

размер 427x197, 47.88 kb

diodeg: а была бы хохлома — сгодилось бы для ВАЗ–а
majakovskij: или гжель.
majakovskij: Примерно так?

размер 397x197, 61.65 kb

diodeg: Простите, не сдержался :)

размер 500x431, 33.36 kb

Если это сделал один человек — невероятно круто, и он достоин всех похвал. А маленькие недостатки исчезнут с опытом)
Minimall: а можно про маленькие недостатки подробней? ну т.е у меня глаз цепляется но за всякую фигню, типа некоторым моментов движения камеры и назойливого дёргания. интересна позиция, как говорится, не трёхмерщика, но мужа.
avduevskij: А можно я? :) На 2:12 у Camaro покрышка задом–наперед одета.
ripcord: круто, не заметил. я просто не любитель автомобилей )
avduevskij: C 1:23 не отрисованы частицы, если не ошибаюсь — просто explode максовский. На фоне всего остального — очень жутко режет глаз.
DieHappy: да, неприятный момент, согласен.
avduevskij: технически — слабенькое оформление текста, на некоторых облетах камеры колеса у машин крутятся, машины абсолютно пустые, столкновение не проработано, и в итоге на асфальте просто куча металла, нету цепочки, сюжета столкновения (не знаю как это называется :) )

И всё равно, это — мелочи. Уровень и потенциал уже очень высоки. Твердое 5.
Minimall: *абсолютно пустые — имелось в виду без водителя. Просто когда они заводятся, действительно возникает такой вопрос.
Minimall: ну ведь в деморилах человек показывает что он умеет. и в данный момент он показал что умеет работать с техникой, с автомобилями и чуть–чуть с вертолётами. и то что он не стал позориться и засовывать в технику Poser–овских чуваков только усиливает плюсы ему в карму. по поводу оформления текста согласен, но ведь "он не волшебник", AE довольно сложный пакет, а если у человека задрочены руки на макс переключиться порой сложно. то же на счёт выбор шрифта. хотя мы не критикуем титры в фильмах, хотя надо бы, наверное ;)

про колёса у машин не очень понял, где они крутятся? О.о

столкновения — больная тема. вы бы знали как сложно что–то сломать по нормальному в максе. всё сводится в итоге к "давайте всё разрежем и ручками анимируем", а это многонедельный труд не только для одного человека, но и для студии. помните как в "Wanted" чувак вылетает через стекло?
делалось почти год одной из успешных студий графики для кино, Bazelevs. для одного человека результат всё равно офигенный я считаю.
avduevskij: хотя да, зря я придираюсь, у ролика цели не те, тут не зрителя с попкорном в кино удивить нужно, а общее мастерство показать, вы правы.

А насчет столкновения — я не знал, что это так тяжело…

И да, пользуясь случаем — скажите пожалуйста, есть ли программы (развлекательные, или специализированные) где реалистично, с россыпью деталей воссоздается столкновение двух автомобилей (заготовленных, но столкновение в реальном времени, и с гибкими параметрами — скоростью, углом, точкой удара)?
Minimall: придираетесь не зря. иначе бы вопросов бы не возникло, ведь действительно: порой неясно где глаза замылились, а где реально хуйня выполза.

на вопрос о воссоздании столкновении могу лишь посоветовать просмотр "краш–тесты". ей богу, не вижу других вариантов.
все учатся на них, все смотрят на них, я никогда не обращался к подобному, но я и не занимался визуалкой (а уж тем более анимацией) автомобилей. сложная тема, ибо, рано мне, ламерюге, лезть в неё.

программ же вот конкретно каких–то нет. есть некоторое колл–во плагинов, есть майка, есть реакторовский деформ в максе, есть конкретно–серьёзные проги, используемые в тех же МАИ для расчёта деформации (но это как микроскопом гвозди) для расчёта всей хуйни по деформации летательных аппаратов и узлов конструкции, но от колл–ва сил, реально действующих на машину при столкновении они пасуют. поэтому красивые аниматики столкновений рисуют ручками, а потом ещё камер понатыкают чтоб всякие мелкие детальки показать побольше. покрасивше да поярче.

но спасибо вам за критику, хоть я и не создатель этого ролика, но определённое отношение к трёхмеру имею.
и мне было интересно услышать вашу позицию.
Minimall: А вы много работ, собственно, до этого видели? Я к тому, что выполнено конечно хорошо — раскадровка и моделинг(если модели его, а не позаимствованные с каталогов) на хорошем уровне и даже работа с камерой около дела, но до "невероятно круто, и он достоин всех похвал", как до Кассиопеи на параплане.
отличное резюме у Pantural. буду снимать кино — найму делать спецэффекты.
Senokossov: Если Вы будете снимать Большое Кино, то будете оочень долго ждать от Pantural графику для своего фильма. Если дождетесь конечно ;)
Макс+Vray и кино — вещи практически несовместимые.
Да, я зануда.
110 дней только на рендер это жесть.
страна должна знать почти своих героев в лицо
avduevskij: они убили кенни!
aloha: кстати, про убили — это один из довольно распространённых уроков на videocopilot.net (чтобы видео посмотреть достаточно навести мышку на картинку справа). почти такой же популярный как вот этот.
aloha: красота! только отражение подкачало

размер 500x287, 15.50 kb

avduevskij: надо отметить, что эта страна — Азербайджан:)
mirugon: ну я и говорю, что почти. )
кстати, он довольно плохо говорит на русском, но зато понимает хорошо.
avduevskij: по–русски. по–русски. по–русски.
я тоже плохо говорю, по ходу дела.
avduevskij: суперский рендеринг! реалистичная отрисовка. кабы еще бы вертолет КА–50 или КА–52 вообще срослось в цвет с "семерой"…

размер 500x370, 17.71 kb

avduevskij: Если бы у него была хорошая рендер–ферма — дело ограничилось бы одним днем.
Ну или двумя.
Если бы всю компьютерную графику, к примеру, для фильма "Турецкий гамбит" рендерили на одной машине, то вышло бы больше семи лет. Фермы рулят:)
secondfrog: безусловно. ну а если бы у СССР во время второй мировой были автоматы калашникова вместо ППШ, я думаю, выиграли бы мы тоже с меньшими потерями.
но так или иначе, во время WW2 мы обошлись без АК–47, а он обошёлся без фермы.
результат это не меняет, что мы выиграли, что он дорендерил, но "уважухи" за три месяца с загруженной машиной добавляет, согласитесь ;)
avduevskij: от меня "уважуха" не за 110 дней рендера, а за всю работу в целом (:
secondfrog: да и от меня тоже. но пипл–то, пипл–то хавает )))
"Silly" пишется с двумя "L"!

Привет от граммар–наци.
ну вот, теперь всё перерендеривать!
glavryba: То есть "Rendering went very long…" не смутило, а silly — ай–ай–ай?
Lerroy: Я не с вашей планеты, мне нет дела до рендеринга–шмендеринга. "Sily" всю его работу красной линией перечёркивает.
Lerroy: Извините, долго доходило. У меня просто глаз именно на начинку слов намётан.
glavryba: Да–да, я имеенно про куда–то ходивший рендеринг.
Lerroy: Ходивший в долгую.
Скучно.
Oneness: Скорее бессмысленно.
При всем уважении, музыка гораздо лучше видео тут.
2th: надо просто относиться к этому видео несколько иначе чем к "прикольне видяшке". потому что сейчас человек просто показывал свой деморил по тачкам. вы знаете что такое деморил? это когда такой весь из себя трёхмерщик, обладатель нескольких эвордов на render.ru и с ЧСВ стремящейся почти к бесконечности делает видео–ролик в котором показывает что он собственно говоря умеет. это фишка, деморил, вообще сугубо американская, всем известно что они думаю больше визуальной частью. от деморилов крутых азербайджанских трёхмерщиков у американского тостопуза возникает ступор мозга и вставание хуя и он, безусловно, заказывает у нашего общего уже приятеля видео–ролик. для какой–то рекламы какого–то автомобиля, это уже не важно даже.
так вот, в трёхмере наши бедные парни уже как–то разобрались худно–бедно (скорее всего это единственный трёхмерщик на весь Азербайджан), а музыку приходится пиздить.
ну и опять же, не стоит относиться к этому видео как к "ещё одному эпическому видео", просто создатель его сделал когда–то модель ваз–а, решил стебануть и у него, надо сказать, получилось. ну и что что до пиксара ему далеко, зато он моделит пиздато.
avduevskij: Мне кажется, что вы не закончили. Продолжите.
Garff: да нет, ваша очередь.
насколько надо любить эти машины, чтоб 110 дней к ряду $%аться с ними. Это дорогого стоит. Респект!
Glorfin: можно и вовсе не любить машины, а просто любить моделить технику
Glorfin: 110 дней оно только рендерилось, в этом процессе человек не участвует. А вот сколько дней оно анимировалось не пишется)
Хорошо придумал с вертолетом, задевающим камеру — думаю, это скоро увидим в Голливуде, если уже нет.
Отличный ролик с ВАЗ в духе "Поддержим российский автопром".
Интересно это сделано на голом энтузиазме или миллиардные вливания государства помогли существованию ролика?
хех, до того, как стать стоматологом, тоже баловался трехмерьем. Дедушкина семерка всегда притягивала к себе взглдяд(эта сияющая хромированная решетка, эта рубленная эстетика кубизма), и в конце концов я сдался. Вот и мой вариант цифровой классики:

image

image
А пантурало респект и уважуха!
теперь я знаю как будет выглядеть GTA V
чувак нашёл, куда задействовать свои восемь ядер процессорной немощи
Если этот пост наберет 200 голосов, я уберу свой минус.
Oneness: убирай. прелесть этих роликов в том, что их рисует чеченец в свободное от набегов время.

шучу, этот чувак–стритрейсер из айзербайжана ;)
ckkpss: А в чем проблема с азербайджанцами?
Oneness: "проблема"? я так написал?
ckkpss: Ты зачем–то сказал, что он из Азербайджана. Это к чему?
Oneness: ну типа потому что он вроде оттуда, если я не ошибся
ckkpss: Это я понял. Мне непонятно, в чем прелесть.